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  • April 12-13, 2021 – Event Online
  • #createbrazil

Dr. Aline Job / Dra. Aline Job

Biografia

Aline Job é pesquisadora de pós-doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Letras e Cultura da Universidade de Caxias do Sul (UCS) pela CAPES. Ela pesquisa a relação entre videogames, modelos culturais e representação de mulheres. Doutora em Teoria da Literatura pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Ela também desenvolve estudos sobre narrativas em videogame, ficcionalização do sujeito nesta mídia e questões de gamificação no contexto da educação.

Biography

Aline Job is a Postdoctoral researcher fellow at Graduate Program in Letters and Culture at University of Caxias do Sul by CAPES. She researches the relationship among video games, cultural models and women's representation. She completed a PhD in Theory of Literature at Pontifical Catholic University of Rio Grande do Sul. She also develops studies on narratives in videogames, fictionalization of the subject in this media, and gamification issues in the context of education.

Resumo

O Game Design do Fascismo: Notas Críticas a Respeito do Jogo Digital “Bolsomito 2k18”

O jogo digital “Bolsomito 2K18” foi lançado para computadores durante as eleições presidenciais brasileiras de 2018. Neste jogo, o/a jogador/a assume o controle de uma caricatura do então candidato à presidência Jair Bolsonaro, e esse/essa deveria derrotar sozinho seus “inimigos”, representados como feministas, militantes do PT e MST, militantes negros e LGBTQ, etc. O jogo foi amplamente comercializado na maior plataforma virtual para venda de jogos do mundo (a Steam), sendo retirado de circulação apenas devido à intervenção do Ministério Público, que o considerou uma apologia à violência, à homofobia, ao racismo e à intolerância. Compreende-se, então, a importância de analisar as formas pelas quais jogos, como “Bolsomito 2K18”, comunicam e organizam imaginários de violência ligados aos movimentos fascistas. Contudo, entende-se que, mais do que sua representação gráfica, os jogos digitais, em sua especificidade midiática, transmitem mensagens ideológicas por meio de suas mecânicas, ou seja, por aquilo que as regras do sistema lúdico possibilitam (ou não) em termos de agência ao/a jogador/a, apropriando-se de estruturas provenientes das materialidades cotidianas. Desta forma, este artigo tem como objetivo analisar os elementos gráficos, os históricos e as mecânicas do jogo “Bolsmito 2k18”, tomando como base autores/as das relações entre fascismo, fantasia e estética (como Theodore Adorno, Susan Sontag e Umberto Eco, entre outros e outras) e das compreensões do fascismo e do conservadorismo brasileiros contemporâneos (como Marcia Tiburi, Vladimir Safatle e Thales Ab’Saber).

Palavras-chave

Fascismo; Game Design; Videogame; Estudos Críticos em Videogame

Abstract

The Game Design of Fascism: Critical Notes on the Digital Game Bolsomito 2k18

The digital game “Bolsomito 2K18” was released to computers during the Brazilian presidential election of 2018. In this game, the player takes control of a caricature of the then presidential candidate Jair Bolsonaro, and he/she should defeat his/her “enemies,” represented as feminists, PT (Workers’s Party) and MST (Landless Workers' Movement) militants, black and LGBTQ militants, etc. The game was widely marketed on the world's largest virtual gaming platform (Steam), and it was taken out of circulation only by the intervention of Public Prosecutor’s Office, which considered it a justification for violence, homophobia, racismo, and intolerance. It is understandable, then, the importance of analyzing the ways in which games, such as “Bolsomito 2K18”, communicate and organize imaginaries of violence linked to fascist movements. However, it is understood that, more than their graphic representation, digital games, in their specificity, convey ideological messages through their mechanics, that is, by what the rules of the play system make possible (or not) in terms of agency of the player and appropriating structures from everyday materialities. Thus, this article aims to analyze the graphic elements, the history and the mechanics of the game genre of "Bolsmito 2k18", based on the relationships between fascism, fantasy, and aesthetics (from authors such as Theodore Adorno, Susan Sontag and Umberto Eco, among others) and through the understandings of contemporary Brazilian fascism and conservatism (from authors such as Marcia Tiburi, Vladimir Safatle and Thales Ab'Saber).

Keywords

Fascism; Game Design; Video Games; Critical Game Studies