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  • April 12-13, 2021 – Event Online
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Dr. Lucas Goulart (FACCAT)

Biografia

Lucas Goulart é professor das Universidades Integradas de Taquara (FACCAT). Possui graduação em Psicologia pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos (2008), mestrado em Psicologia Social e Institucional pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2012) e doutorado em psicologia pela mesma instituição (2017). Tem interesses de pesquisa principalmente nos seguintes temas: gênero, sexualidade, teoria queer, jogos digitais e novas tecnologias de informação.

Biography

Lucas Goulart is an associate professor in Nursing at Faculdades Integradas de Taquara (FACCAT). He has received a bachelor's in psychology at Universidade Federal do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos) and a Master and PhD in Critical Social Psychology at Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). His research interests include gender and sexuality, queer studies and critical game studies.

Resumo

O Game Design do Fascismo: Notas Críticas a Respeito do Jogo Digital “Bolsomito 2k18”

O jogo digital “Bolsomito 2K18” foi lançado para computadores durante as eleições presidenciais brasileiras de 2018. Neste jogo, o/a jogador/a assume o controle de uma caricatura do então candidato à presidência Jair Bolsonaro, e esse/essa deveria derrotar sozinho seus “inimigos”, representados como feministas, militantes do PT e MST, militantes negros e LGBTQ, etc. O jogo foi amplamente comercializado na maior plataforma virtual para venda de jogos do mundo (a Steam), sendo retirado de circulação apenas devido à intervenção do Ministério Público, que o considerou uma apologia à violência, à homofobia, ao racismo e à intolerância. Compreende-se, então, a importância de analisar as formas pelas quais jogos, como “Bolsomito 2K18”, comunicam e organizam imaginários de violência ligados aos movimentos fascistas. Contudo, entende-se que, mais do que sua representação gráfica, os jogos digitais, em sua especificidade midiática, transmitem mensagens ideológicas por meio de suas mecânicas, ou seja, por aquilo que as regras do sistema lúdico possibilitam (ou não) em termos de agência ao/a jogador/a, apropriando-se de estruturas provenientes das materialidades cotidianas. Desta forma, este artigo tem como objetivo analisar os elementos gráficos, os históricos e as mecânicas do jogo “Bolsmito 2k18”, tomando como base autores/as das relações entre fascismo, fantasia e estética (como Theodore Adorno, Susan Sontag e Umberto Eco, entre outros e outras) e das compreensões do fascismo e do conservadorismo brasileiros contemporâneos (como Marcia Tiburi, Vladimir Safatle e Thales Ab’Saber).

Palavras-chave

Fascismo; Game Design; Videogame; Estudos Críticos em Videogame

Abstract

The Game Design of Fascism: Critical Notes on the Digital Game Bolsomito 2k18

The digital game “Bolsomito 2K18” was released to computers during the Brazilian presidential election of 2018. In this game, the player takes control of a caricature of the then presidential candidate Jair Bolsonaro, and he/she should defeat his/her “enemies,” represented as feminists, PT (Workers’s Party) and MST (Landless Workers' Movement) militants, black and LGBTQ militants, etc. The game was widely marketed on the world's largest virtual gaming platform (Steam), and it was taken out of circulation only by the intervention of Public Prosecutor’s Office, which considered it a justification for violence, homophobia, racismo, and intolerance. It is understandable, then, the importance of analyzing the ways in which games, such as “Bolsomito 2K18”, communicate and organize imaginaries of violence linked to fascist movements. However, it is understood that, more than their graphic representation, digital games, in their specificity, convey ideological messages through their mechanics, that is, by what the rules of the play system make possible (or not) in terms of agency of the player and appropriating structures from everyday materialities. Thus, this article aims to analyze the graphic elements, the history and the mechanics of the game genre of "Bolsmito 2k18", based on the relationships between fascism, fantasy, and aesthetics (from authors such as Theodore Adorno, Susan Sontag and Umberto Eco, among others) and through the understandings of contemporary Brazilian fascism and conservatism (from authors such as Marcia Tiburi, Vladimir Safatle and Thales Ab'Saber).

Keywords

Fascism; Game Design; Video Games; Critical Game Studies